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Über Teamentwicklung, Agilität, Organisationsdesign und gute Produkte.

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Ein grüner Teppich mit einer Startlinie und dem Wort Start

Du kommst als neuer Teamcoach in ein Softwareentwicklungsteam. Dein Auftrag ist vorab geklärt. Und jetzt?

Ein digitales Whiteboard mit vielen bunten Nikolaushäusern

Agile Spiele haben zum Ziel, Teams in ihrer Entwicklung zu unterstützen und unterschiedlichste Skills und Fähigkeiten rund um das agile Arbeiten zu simulieren, zu schärfen und zu trainieren.

Viele neben- und übereinander angeordnete, aufgeklappte Bücher

Die Nutzung von User Stories ist sehr weit verbreitet im Scrum-Alltag. Sie sind ein Werkzeug, das als selbstverständlich angesehen wird. Da lohnt es sich, etwas genauer hinzusehen.

Ein Athlet mit Staffelstab kniet am Startblock

In Teil 2 der Inspektionsserie über Dinge, die im gelebten Scrum zu sehen sind, befasse ich mich heute mit der Definition of Ready (DoR) und ihrem Einsatz bei der Arbeit mit Product Backlog Items.

Eine Dartscheibe und mehrere rote Pfeile auf einer weißen Holzwand

Ein Grundpfeiler von Agilität im Allgemeinen und Scrum im Speziellen ist Inspektion. In diesem Beitrag setze ich mich deshalb mit Story Points und damit einhergehend wieder mit Schätzung auseinander.

Ein Schmetterling und mehrere Puppen in verschiedenen Stadien

Auf einem Meetup habe ich als Speaker über zwei teambezogene Themen gesprochen. Einmal geht der Blick nach innen und einmal an die Ränder des Dev-Teams.